时间:2020/10/16来源:本站原创作者:佚名
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这几年随着行业的下行,越来越多的人开始不看好网吧行业。

观点1

网吧自身缺乏内容,而当前又无新的爆款端游,所以网吧会随着端游的没落而衰退;

观点2

随着手游的兴起,导致端游用户大量流失,而网吧并不适合手游,因此随着手游的发展网吧受到的冲击将会越来越大;

观点3

随着人口的出生率的下滑,导致网吧用户群体的下滑,必然会极大程度的影响网吧的客流量;

从当前的市场来看,以上三个观点都无从反驳,确实就是当前网吧行业下行的原因。

作为一个行业十年的老兵,我想从门店经营的角度出发,跳出当前的思维惯性从另外的角度来分析这个问题,看看会不会有不同的观点产生!

首先,对于网吧来说,我们到底为顾客提供了什么?

是游戏吗?肯定不是,那是游戏厂家所提供的。

那么是电脑和宽带吗?我觉得也不是。

时至今日还有多少顾客是因为没有电脑和宽带而去网吧上网的?现在已经很少了,未来会更少。

那么到底是什么呢?

有人说是游戏娱乐空间,有人说是服务,还有的人说是快乐。

我个人觉得这些都有道理,网吧就应该与电影院一样。

电影院是让看电影这件事变得更过瘾,享受更好的画质、更出色的音效和更舒适的环境。

而网吧则是让打游戏这件事拥有更好的感受,从而让顾客获得更多的快乐。

从这个角度来说

网吧必然是承载电子游戏的最佳场所

那么随着电子游戏的发展,网吧行业会是夕阳吗?

应该不会,可能市场规模会下降,经营形式也有可能会改变,但一定不会消亡。

现如今,以当前的科技水平,无论手游如何发展,手游的操作体验还是无法达到端游的水平。单就这一点来说手游就无法完全取代端游。

但对于端游市场的份额萎缩,个人觉得是必然趋势。如此一来电子游戏市场在扩大,而端游市场在缩小,这就对网吧的经营者们提出了更高的要求。我们是只为端游用户服务?还是可以为所有游戏用户提供服务?这个则是需要所有从业者去思考的问题。

个人认为:所有游戏用户都是网吧的服务对象,只是我们暂时还没有找到很好的办法来服务手游用户,但这并不代表我们未来永远没有办法。

因此随着电子游戏的发展

网吧行业也必将会出现更多的细分市场

而随着经营水平的提高,行业的获利能力会不会也随之提高呢?我个人觉得会,单从这个角度来看,网吧也绝不应该是一个夕阳行业。

最后,我们再来看看人口问题,虽然如今人口出生率在下滑,但是电子游戏所覆盖的人群会不会越来越多?

今天我们在游戏里面遇到一个40岁的玩家,都会觉得年纪太大,未来也许我们遇到60岁甚至70岁的玩家都觉得很正常。虽然年轻人口在减少,但是游戏覆盖的人群却会增加,因此未来游戏的总用户量应该是上升的一个趋势。

也就是说网吧的目标客群会上升,但是我们如何同时将18岁-58岁的人都吸引到网吧?这就是网吧经营者们需要去研究的一个重要课题。

如此看来,最后归根结底还是网吧经营管理水平的发展问题。只要我们能找到解决办法,未来网吧这个作为承载电子游戏的最佳场所,必然不会是夕阳行业。

综上所述

网吧当下面临的困难是实实在在的,但也并非死局,困难中还留有曙光。主要就看网吧经营管理水平提升的速度。提升速度越快,见到黎明的时间就会越短。

08年开始的行业下行,行业诞生了网鱼和杰拉两大全国性连锁。今天的行业下行,难道就不能再次孕育出行业的精英企业吗?我觉得会!因为乱世都比较容易出英雄!

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